2009年4月17日 星期五

商業設計師的六把刷


商業設計師的六把刷
Queen V

設計師過的是一種非人的生活,接近神和神經病之間。如果你認為設計師該如何過爽日子,那不要繼續往下看了!
因為如果你認為:
1. 商業設計師時間自由,早上不早起,晚上不早睡,大錯特錯!事實上案子趕起來時只有不早睡,或者不睡,還有睡不飽是常態。
2. 商業設計師應該很有性格,老子可以不爽就不做,除非你家很有錢,不然應該是客戶不爽就要你不做了是真的。
3. 商業設計師會賺很多錢,這倒是有可能,等你成名又沒掛的時候才能享受到。
4. 商業設計師會出名,可能。但也是要等到有人捧你的時候。
澆這麼多冷水,Queen V只是要提醒你一路走來兩件事,秘訣一:討好。設計師跟花魁沒啥兩樣,都是要取悅恩客,才能當紅牌。秘訣二:設計不是藝術,不能賣錢媚俗的不要來!心理建設完了,回歸商業設計師該有哪六把刷的主題吧!
第一刷:有條有理打底刷所有設計都需有條理,要知道人類的眼睛和大腦,無法同時處理大量的資訊,設計的第一步驟就是要把畫面條理分明,設計者要將情報視覺化,這是設計的基本工。
你的第一階段任務:避免讓消費者把視覺停留在雜訊上,要在極短的時間內完成情報和訊息的傳達。

第二刷:小處著眼修飾刷
完成條理分明的粗胚後,設計師在井然有序的打底畫面上,添加細節變化,為作品在小處增加趣味,設計是在建立條理和增加變化中的往復作業,來來回回修正。
所以任何變化必須合乎第一刷原則,如果太過雜亂,變化就是失序。
你的第二階段任務:設計出讓人覺得有趣、銘記在心的作品,而不是過眼就忘。

第三刷:畫龍點睛強調刷
點出重點,找出最需要東西加以凸顯,進一步引誘消費者多看一眼,再看一眼。
引起好奇或注意,想要多瞭解,這時就可以導出更細節的主題。
你的第三階段任務:利用各種手段,反差、明暗、差異、孤立、放射、軟硬、焦點來達成這效果。

第四刷:工於心法經驗刷
設計者的眼光是什麼?在完成前面三步驟之後,這時你要開始凸顯身為設計師的性格是什麼?剛起步的設計師由於沒有經驗累積,所以自身設計資料庫缺乏,有經驗值之後才會有你自己所詮釋的方法。
你的第四階段任務:動線、趣味、美感、價值觀、創意等等的元素都是取決於經驗值要考慮。

第五刷:五顏六色彩虹刷色彩是沒有絕對的,因為色彩給人感覺是主觀,包含你的成長經驗、國籍、民情都會影響色彩的定義。設計師在應用色彩應有客觀考慮,即使同一個色彩,每個人說出來的形容都不一樣。
你的第五階段任務:瞭解各種色彩會帶給人什麼樣的觀感,掌握色彩特性,學會配色基礎。

第六刷:神來一筆絕妙刷
設計如果只做到完美的呈現,頂多就是美麗。好的設計師要讓設計變得好用,有感覺,試用你設計的商品是必須的不能想想就好。品牌在這裡會被建立,為何大家要用A不用B?這裡要強調的是設計心理學和行為學。
你的第六階段任務:設計要被大家所認同及使用,才是大功圓滿,要充分瞭解市場,融化成其中一員。

完成了六個階段的任務之後,你就會發現兩件事,第一:設計真的不是做自己爽的。第二:入世修行有了絕佳的道場。有人說不當總統就是要做廣告人,這個觀點絕對是以自身出發,Queen V覺得好的設計是一種體貼,要以眾人的集體感覺發想,絕對不是發號司令就算了,應該要能夠感化大眾!高深阿!
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