2009年2月21日 星期六

經營模式決定公司基因優劣

經營模式決定公司基因優劣
Queen V

你的經營模式決定貴公司的基因是否夠優?血統是否高貴?命脈是否久遠。簡而言之一家公司在成立之初除了公司文化之外,經營模式是左右公司成敗的最關鍵決定點。唯有好的經營模式基因,才能讓公司活得久,長的高,討人(顧客)喜歡。

美國商業週刊裡的企管顧問Christine Comaford指出,一家公司有九個關鍵問題必須捫心自問,你誠實的回答公司本身的弱點,反而可以看清本質找到存活的出路,侏羅紀裡面說:生命自己會找到出路,沒錯!Life will find a way,但你得先瞭解自己的斤兩!免得像恐龍一樣,長得大但活不久,令人遺憾。

Christine Comaford提出以下問題可以評估貴公司是否體弱多病:
1. 貴公司的簡介是否具有競爭力?請做一次SWOT。並針對公司概況、背景資料、員工人數、核心董事跟員工的簡短介紹,此外財務資訊、資本額、資金來源、投資者的情況有做過評估嗎?
2. 貴公司是否已經決定產品的定價、投資報酬率,這和市場顧客的期望有無落差?
3. 貴公司關於客服的部分如何進行?是自助還是外包?有任何行銷公關危機處理機制嗎?
4. 貴公司是否有系統化的運作程序(SOP)?系統化做得越好,效率越高。
5. 是否已經找到貴公司主要和次要市場?而這些市場裡消費者的主要需求有做過調查嗎?
6. 是否能清楚描述,貴公司對消費者的需求有任何解決之道?5W2H可以列過一遍。
7. 貴公司如何銷售產品,銷售管道有任何困難之處?
8. 貴公司的營收從何而來? 營收的部分是主業產生的嗎?
9. 貴公司的是否有計畫性、週期性的規劃管理計畫?是否有定期檢討及修正?
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2009年2月9日 星期一

廣告有那麼屌嗎?

廣告有那麼屌嗎?
Queen V

廣告有那麼屌嗎?
廣告是啥?
有個關於天堂與地獄的笑話是這麼說的:

有一對夫婦生前做了非常多的善事,上帝看了很感動,決定讓那對夫婦自己選擇要上天堂或下地獄。
那對夫婦說:「可不可以先看看天堂和地獄的樣子再作決定啊?」於是上帝就放錄影帶給他們看,首先是天堂,錄影帶中顯示的天堂是一個相當平靜且安祥的地方,簡直跟老人院沒兩樣,老公一看就說:「這太枯燥了!」老婆就說:「那再看看地獄吧。」
錄影帶中的地獄是一個很熱鬧而且歡樂的世界,天天有Party到處有美食美女的奢華世界,那對夫婦看了都很同意的說:「就選擇地獄吧!」於是決定要去地獄了,一到地獄看到的景象卻是萬分恐怖,景物蕭瑟!這對夫婦就跑去問按鈴申訴:「為什麼和我們看到的不一樣呢?」上帝就回答:「哦!那是地獄的廣告宣傳片啦!」

好玩吧!
你知道什麼是廣告了嗎?
騙人的勾當?!答對一半。
另一半是什麼?
廣告其實是商業模式下的糖衣,用來使產品物超所值,達到售出和賺取利益的目的。某一方面你說廣告是騙術,也可以成立,但絕不是騙局,不會讓你血本無歸,而是讓消費者在使用產品時沈醉在一種幻象裡,Queen V說:就算是虛擬實境吧~

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2008年12月16日 星期二

台灣品牌經營之路

台灣品牌經營之路
Queen V

品牌經營是台灣的新藍海,尤其在這景氣低迷的時代,再壞也不能壞到哪去了,如果再不主動出擊,一直跟在大廠的屁股後面走,只求接不完的OEM訂單,那未來十年自求多福了,經濟成長的曲線絕對跟Nike的勾勾是相反的!

做代工起家的廠商想邁入做品牌最大的門檻在於,希望馬上成名,立即有效,並且認為品牌經營是行銷部的責任,真是大錯特錯,品牌的經營是由內而外,由上到下皆不可缺席的。

而目前台灣要經營品牌最大的困境是:慢了~晚了歐美三十幾年,之前一直都在為人作嫁(OEM),現在姑娘自己要上花轎,突然不知該如何在國際上談好價錢和定位了。都已經慢了30年,培養國際行銷人才自然不在話下,而這不僅僅是缺一個人,而是缺一個團隊。

舉凡國際品牌的廠商,無一不是長期經營加上經營者有遠見,長期發酵之下,知名度打開才能從品牌得到實體和虛體的利益,賺的面子也贏了裡子,個人十分欣賞的施先生曾提出的微笑曲線,就是品牌最淺顯易懂的概念。微笑曲線(Smile Curve)是1992年時,當時的宏碁電腦董事長施振榮在《再造宏碁:開創、成長與挑戰》一書中所提出的企業競爭戰略。




如附圖:企業要長期獲利源源不絕的眉角,專利和技術、品牌和服務這兩端才是重頭戲,既然台灣人有真材實料,接下來學學如何包裝和店頭銷售也要下功夫,這些軟身段可不如大家想當然爾的膚淺簡單。
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2008年10月7日 星期二

使用者介面是啥玩意?

使用者介面是啥玩意?
Queen V

使用者介面也稱之為人機介面,近來也有人大力鼓吹優使性Usability,泛稱User friendly…,綜合以上所有名詞其實只有一個用途,三個東西,就是在你和不知名的機器之間,需要一個翻譯者,用圖來說明最清楚。
看懂沒?中間那個做仲介的翻譯者,就是使用者介面,他負責在你和機器之間傳達並轉譯。

這樣定義使用者介面就很廣,舉凡手機按鍵、軟體圖形、客服系統、大型機械上的按鈕、醫療設備…連Wii都應用到使用者介面。所以人機介面是一個比較傳神的說法,但近年來大家都想搞友善,以我為最大,所以後來使用者介面就略勝一籌了。

友善,的確是使用者介面很重要的一點,是想如果那個當翻譯官長得窮兇惡極(畫面抱歉),傳達得詞不達意(2266),這樣的使用者介面就真的是不友善,不友善的使用者介面版本,戲稱工程師版。
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2008年10月6日 星期一

如何讓創意黏上別人腦袋

如何讓創意黏上別人腦袋
Queen V

黏力六大原則
1. 簡單(simple)
2. 意外(unexpected)
3. 具體(concrete)
4. 可信(credible)
5. 情緒(emotional)
6. 故事(stories)
應該可以等同成功戀愛的六原則吧!
台灣俗諺有追女十招,也是招招讓人印象深刻:一錢(要有錢)二緣(要有緣)三美(要很帥)四少年(要年輕一點)五敢(要很敢說敢做)六好膽(要有膽量一點)七皮(要很皮每天追不停)八努力(台語迷爛)(要向漿糊一樣黏住)九跪(看來會不成功只有用跪著這一步)十拜託(台語姑夾)(跪著不行要加拜託兼磕頭)。
關於創意黏力學教些什麼:如何讓人聽得懂、記得住,並改變想法與行為當你能夠將自己腦裡想的,放到別人腦裡;別人就會將自己口袋裡的,放到你口袋裡。
本書就要教你這件事,善用黏力學的六大要,黑的都能變白的!為何有些概念較其他的更具病毒性? 偽概念何以能取代真概念? 謠言為何不需廣告費就能迅速擴散? 童話何以能夠舉世傳頌代代相傳? 如何巧妙設計某個訊息,足以攫取人們的注意力,讓訊息伴隨著他們,進而慫恿他們採取行動。 這讓即便是做普通工作的普通的你,也能產生必要的影響力。 要知道更多?去買書吧!

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